Играчите се водят през бърза игра за избягване на препятствия от това пъргаво създание. Те помагат при навигирането през лабиринти, падащи предмети, въртящи се остриета, лазери и преместващи се платформи благодарение на бързите си рефлекси и подвижност на течности. С напредването на нивата моделите стават неочаквани и темпото се увеличава, което налага точно време и осъзнаване. С комбинирани бонуси и множители на точки, героят насърчава безупречни бягания и предоставя визуални знаци за предстоящи опасности. За да останат живи, играчите трябва да тичат, спират, плъзгат се или кръжат. С всяко успешно избягване действието става по-интензивно и възнаграждаващо, тъй като всеки етап тества прецизността, прогнозирането на пътя и времето за реакция.